Средние траты на пользователя составили около 3,4 тыс. рублей. Среди игр, в которых российские геймеры чаще всего совершали покупки — «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact.
Отмечается, что рынок внутриигровых покупок демонстрирует стремительный рост и сопоставим по объему с традиционным рынком продажи самих игр, что отражает существенные изменения в потребительском поведении и бизнес-моделях игровой индустрии.
«Доминируют модели free-to-play и games as a service, позволяющие игрокам бесплатно начинать игру, но предлагающие внутриигровые покупки для улучшения опыта или ускорения прогресса», — указывают авторы исследования.
Согласно выводам аналитиков, для многих разработчиков и издателей внутриигровые покупки стали основным источником дохода. Эта модель снижает барьер входа для новых игроков и расширяет аудиторию, однако при этом она поднимает вопросы о влиянии чрезмерной монетизации на игровой процесс и удовлетворенность игрового сообщества.
«Индустрия находится в состоянии перехода, и успех будет зависеть от способности разработчиков найти баланс между монетизацией и предоставлением качественного игрового опыта. Компании, которые смогут удовлетворить ожидания игроков в прозрачности, приобретут конкурентное преимущество в долгосрочной перспективе», — заключают аналитики.
В опросе участвовали 1,5 тыс. геймеров со всей России с разным уровнем дохода.
Больше новостей читайте в нашем телеграм-канале @expert_mag