Интервью
Все материалы по тегу
#

Игровая индустрия

Найдено: 14 результатов

24 апр 16:29
Великобритания запретила экспорт игровых контроллеров в Россию
Великобритания ввела новый пакет санкций против России — в основном они затронули торговые ограничения. В нём содержится около 150 пунктов, среди которых есть запрет на отправку в страну игровых геймпадов от PlayStation, Xbox и Nintendo, сообщил Politico. В британском посольстве разъяснили, что контроллеры игровых приставок используются для пилотирования беспилотников на линии фронта на Украине. Министр по делам Европы Стивен Даути заявил, что Британия использует все возможности, чтобы «усилить...
29 янв 11:00
Популярность игровых приставок в России выросла за год на 32%
В 2024 г. продажи игровых консолей в России выросли на 32% по сравнению с 2023 г. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на данные аналитического сервиса «Чек индекс» компании «Платформа ОФД». Чаще всего россияне покупали приставки PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Медианная цена игровой консоли в России в прошлом году составила почти 26 тыс. руб. (+14% год к году). По данным платежного сервиса «ЮKassa», оборот российского игрового сегмента увеличился на 20% в годовом выражении. Увеличение спроса на...
Общество, 15 дек 12:43
Как Minecraft приучает детей к криптовалюте
Антон Козлов
Магазины игрушек конкурируют с торговлей внутри компьютерных игр Современные дети предпочитают виртуальные предметы обычным «физическим» игрушкам. Это приучает подрастающее поколение к цифровым активам и может в дальнейшем дать крупный толчок развития криптоиндустрии. Этот тренд также создает ощутимые риски для производителей и продавцов игрушек, этим компаниям придется адаптироваться под новый спрос — направлять усилия на товары для самых маленьких или вводить интеграции с онлайн-играми в свою...
7 ноя 16:31
Российские геймеры потратили в играх 65 млрд рублей в III квартале
Траты россиян на внутриигровые покупки в III квартале 2024 г. составили порядка 65 млрд рублей. Об этом пишет ТАСС со ссылкой на исследование онлайн-школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ (входит в образовательную компанию Ultimate Education). Средние траты на пользователя составили около 3,4 тыс. рублей. Среди игр, в которых российские геймеры чаще всего совершали покупки — «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact. Отмечается, что рынок внутриигровых покупок демонстрирует стремительный...
Общество, 18 сен 15:50
Игры растут не по-детски
Алла Кораблева
Рост рынка гейминга в РФ в 2024 году составит 6,1%, до 187 млрд рублей Индустрия видеоигр продолжает развиваться уверенными темпами как в мире, так и в России. В базовом сценарии российский рынок видеоигр вырастет до 257 млрд руб. в 2030 г., говорится в исследовании Strategy Partners «Анализ рынка видеоигр в мире и в России». Рост обеспечат такие направления, как мобильные игры, киберспорт, облачный гейминг и стриминг. Важным трендом для сектора является внимание государства, а основным барьером...
16 авг 11:00
RuStore: больше всех в мобильных играх и приложениях тратят зумеры
Чаще всех деньги в мобильных играх и приложениях на Android тратят пользователи в возрасте от 18 до 27 лет, их средний чек превышает 1 тыс. рублей. Таковы выводы исследования российского магазина приложений RuStore, пишет ТАСС. «Официальный магазин приложений RuStore выяснил, что зумеры (люди в возрасте 18–27 лет) чаще других поколений тратят в мобильных играх и приложениях на Android. Их средний чек превышает чек миллениалов (28–43 года) на 18% и составляет 1 026 рублей», — сообщили в RuStore. Реже...
В мире, 29 июл 15:55
Игроки посчитали траты
Алла Кораблева
Мировые доходы от мобильных игр замедлили рост В 2023 г. глобальная выручка производителей игр от покупок контента на мобильных устройствах достигла $76,7 млрд. Это на 2% меньше, чем в 2022 г., но все равно на 22% больше, чем показатель 2019 г. Как говорится в исследовании Global Mobile Gaming Industry Outlook 2024 компании SensorTower, в 2024 г. доходы от мобильных игр вырастут в мире до $78 млрд, а к 2028 г. превысят $100 млрд. Среднегодовой темп роста рынка составит примерно 6,8%. Крупнейшим...
16 июл 13:20
PwC: глобальный рынок развлечений и медиа вырастет на 20% к 2028 г.
... $139 млрд), тогда как доходы от рекламы за 5 лет поднимутся почти вдвое (с $30 млрд до $57 млрд). Одним из самых быстрорастущих секторов остается игровая индустрия. В 2023 г. она выросла на 4,6%, до $227,6 млрд, а в 2028 г. ее объем превысит $300 млрд (9% от всей индустрии развлечений и медиа), что вдвое ...
Общество, 10 июн 10:32
Интернет загружает зависимость
Алла Кораблева
Гаджеты изменяют химический состав мозга подростков В последние несколько десятилетий во всем мире наблюдается резкий рост использования интернета, особенно среди подростков и молодых людей, которым также все чаще ставится диагноз интернет-зависимости (ИЗ). ИЗ воздействует на несколько нейронных сетей, которые влияют на поведение и развитие подростка. Изменения в нейронных сетях могут привести к дальнейшему привыканию и негативному поведению, говорится в исследовании Калифорнийского университета...
17 апр 2024 19:00
Посещаемость российских казино в I квартале 2024 г. выросла на 15%
Посещаемость российских казино по итогам I квартала 2024 г. увеличилась на 15% год к году. Об этом сообщил исполнительный директор Ассоциации операторов индустрии развлечений и событийного туризма (АИРИС) Дмитрий Анфиногенов, его слова передает «Интерфакс». «Посещаемость игорных зон „Красная Поляна“ (Сочи), „Сибирская Монета“ (Алтай), казино Tigre de Cristal (Владивосток) и Sobranie (Калининград) по сравнению с первым кварталом прошлого года увеличилась на 15% и составила 413 тыс. человек», — сказал...
7 мар 2024 15:30
Говорит и показывает онлайн: трафик видеосервисов вырос на четверть
По итогам 2023 г. общий интернет-трафик видеосервисов вырос почти на четверть в сравнении с 2022 г. Об этом свидетельствуют результаты совместного исследования провайдера МегаФон и онлайн-платформы START. В среднем пользователь ежемесячно тратит 19 часов 41 минуту на просмотр фильмов и сериалов. Пик пользователей в онлайн-кинотеатрах пришелся на конец года, когда онлайн-платформы выпустили наибольшее число премьер. Как говорится в исследовании, в целом в 2023 г. абоненты потратили на российские онлайн-кинотеатры...
Промышленность, 17 фев 2024 12:35
Суверенному игроку приготовиться
Александр Турунцев
... развития интернета инвестировал более 1,5 млрд руб. в развитие компьютерных игр и мобильных приложений в России в 2022–2023 годах. В ряде регионов игровая индустрия получает поддержку от местных властей. Наиболее результативными оказались Калининградская область и Якутия, где созданы ...
31 янв 2024 11:18
Выручка игровых площадок в России в 2023 г. выросла на 68%
Обороты игровых площадок в России за 2023 г. выросли на 68%. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на совместное исследование сервисов ЮKassa, Kupikod и экосистемы для компьютерных клубов Langame. Число платежей за минувший год увеличилось на 62%, количество плательщиков выросло на 20%. Увеличился и средний чек геймеров — на 4%, до 523 руб. Авторы исследования отметили, что 2023 г. оказался богат на релизы, включая новинки для консолей Nintendo Switch, Xbox и PlayStation. За год вышло рекордное количество...
Общество, 22 янв 2024 09:14
Игроки заплатят за рекорды
Александр Турунцев
Сколько букмекеры отдают на развитие спорта С января изменился размер отчислений, которые букмекеры передают на развитие спорта, они выросли с 1,5% до 2% от всего объема спортивных ставок. Букмекеры говорят, что теперь им придется отдавать до четверти своей прибыли и считают, что компенсировать потери придется за счет сокращения спонсорских контрактов. Впрочем, за первый месяц действия новых правил никто из них не объявил ни о закрытии, ни о пересмотре партнерских отношений со спортивными организациями...