Интервью
Все материалы по тегу
#

Игровая индустрия

Найдено: 13 результатов

29 янв 11:00
Популярность игровых приставок в России выросла за год на 32%
В 2024 г. продажи игровых консолей в России выросли на 32% по сравнению с 2023 г. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на данные аналитического сервиса «Чек индекс» компании «Платформа ОФД». Чаще всего россияне покупали приставки PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Медианная цена игровой консоли в России в прошлом году составила почти 26 тыс. руб. (+14% год к году). По данным платежного сервиса «ЮKassa», оборот российского игрового сегмента увеличился на 20% в годовом выражении. Увеличение спроса на...
Общество, 15 дек 12:43
Как Minecraft приучает детей к криптовалюте
Антон Козлов
Магазины игрушек конкурируют с торговлей внутри компьютерных игр Современные дети предпочитают виртуальные предметы обычным «физическим» игрушкам. Это приучает подрастающее поколение к цифровым активам и может в дальнейшем дать крупный толчок развития криптоиндустрии. Этот тренд также создает ощутимые риски для производителей и продавцов игрушек, этим компаниям придется адаптироваться под новый спрос — направлять усилия на товары для самых маленьких или вводить интеграции с онлайн-играми в свою...
7 ноя 16:31
Российские геймеры потратили в играх 65 млрд рублей в III квартале
Траты россиян на внутриигровые покупки в III квартале 2024 г. составили порядка 65 млрд рублей. Об этом пишет ТАСС со ссылкой на исследование онлайн-школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ (входит в образовательную компанию Ultimate Education). Средние траты на пользователя составили около 3,4 тыс. рублей. Среди игр, в которых российские геймеры чаще всего совершали покупки — «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact. Отмечается, что рынок внутриигровых покупок демонстрирует стремительный...
Общество, 18 сен 15:50
Игры растут не по-детски
Алла Кораблева
Рост рынка гейминга в РФ в 2024 году составит 6,1%, до 187 млрд рублей Индустрия видеоигр продолжает развиваться уверенными темпами как в мире, так и в России. В базовом сценарии российский рынок видеоигр вырастет до 257 млрд руб. в 2030 г., говорится в исследовании Strategy Partners «Анализ рынка видеоигр в мире и в России». Рост обеспечат такие направления, как мобильные игры, киберспорт, облачный гейминг и стриминг. Важным трендом для сектора является внимание государства, а основным барьером...
16 авг 11:00
RuStore: больше всех в мобильных играх и приложениях тратят зумеры
Чаще всех деньги в мобильных играх и приложениях на Android тратят пользователи в возрасте от 18 до 27 лет, их средний чек превышает 1 тыс. рублей. Таковы выводы исследования российского магазина приложений RuStore, пишет ТАСС. «Официальный магазин приложений RuStore выяснил, что зумеры (люди в возрасте 18–27 лет) чаще других поколений тратят в мобильных играх и приложениях на Android. Их средний чек превышает чек миллениалов (28–43 года) на 18% и составляет 1 026 рублей», — сообщили в RuStore. Реже...
В мире, 29 июл 15:55
Игроки посчитали траты
Алла Кораблева
Мировые доходы от мобильных игр замедлили рост В 2023 г. глобальная выручка производителей игр от покупок контента на мобильных устройствах достигла $76,7 млрд. Это на 2% меньше, чем в 2022 г., но все равно на 22% больше, чем показатель 2019 г. Как говорится в исследовании Global Mobile Gaming Industry Outlook 2024 компании SensorTower, в 2024 г. доходы от мобильных игр вырастут в мире до $78 млрд, а к 2028 г. превысят $100 млрд. Среднегодовой темп роста рынка составит примерно 6,8%. Крупнейшим...
16 июл 13:20
PwC: глобальный рынок развлечений и медиа вырастет на 20% к 2028 г.
... $139 млрд), тогда как доходы от рекламы за 5 лет поднимутся почти вдвое (с $30 млрд до $57 млрд). Одним из самых быстрорастущих секторов остается игровая индустрия. В 2023 г. она выросла на 4,6%, до $227,6 млрд, а в 2028 г. ее объем превысит $300 млрд (9% от всей индустрии развлечений и медиа), что вдвое ...
Общество, 10 июн 10:32
Интернет загружает зависимость
Алла Кораблева
Гаджеты изменяют химический состав мозга подростков В последние несколько десятилетий во всем мире наблюдается резкий рост использования интернета, особенно среди подростков и молодых людей, которым также все чаще ставится диагноз интернет-зависимости (ИЗ). ИЗ воздействует на несколько нейронных сетей, которые влияют на поведение и развитие подростка. Изменения в нейронных сетях могут привести к дальнейшему привыканию и негативному поведению, говорится в исследовании Калифорнийского университета...
17 апр 19:00
Посещаемость российских казино в I квартале 2024 г. выросла на 15%
Посещаемость российских казино по итогам I квартала 2024 г. увеличилась на 15% год к году. Об этом сообщил исполнительный директор Ассоциации операторов индустрии развлечений и событийного туризма (АИРИС) Дмитрий Анфиногенов, его слова передает «Интерфакс». «Посещаемость игорных зон „Красная Поляна“ (Сочи), „Сибирская Монета“ (Алтай), казино Tigre de Cristal (Владивосток) и Sobranie (Калининград) по сравнению с первым кварталом прошлого года увеличилась на 15% и составила 413 тыс. человек», — сказал...
7 мар 15:30
Говорит и показывает онлайн: трафик видеосервисов вырос на четверть
По итогам 2023 г. общий интернет-трафик видеосервисов вырос почти на четверть в сравнении с 2022 г. Об этом свидетельствуют результаты совместного исследования провайдера МегаФон и онлайн-платформы START. В среднем пользователь ежемесячно тратит 19 часов 41 минуту на просмотр фильмов и сериалов. Пик пользователей в онлайн-кинотеатрах пришелся на конец года, когда онлайн-платформы выпустили наибольшее число премьер. Как говорится в исследовании, в целом в 2023 г. абоненты потратили на российские онлайн-кинотеатры...
Промышленность, 17 фев 12:35
Суверенному игроку приготовиться
Александр Турунцев
... развития интернета инвестировал более 1,5 млрд руб. в развитие компьютерных игр и мобильных приложений в России в 2022–2023 годах. В ряде регионов игровая индустрия получает поддержку от местных властей. Наиболее результативными оказались Калининградская область и Якутия, где созданы ...
31 янв 2024 11:18
Выручка игровых площадок в России в 2023 г. выросла на 68%
Обороты игровых площадок в России за 2023 г. выросли на 68%. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на совместное исследование сервисов ЮKassa, Kupikod и экосистемы для компьютерных клубов Langame. Число платежей за минувший год увеличилось на 62%, количество плательщиков выросло на 20%. Увеличился и средний чек геймеров — на 4%, до 523 руб. Авторы исследования отметили, что 2023 г. оказался богат на релизы, включая новинки для консолей Nintendo Switch, Xbox и PlayStation. За год вышло рекордное количество...
Общество, 22 янв 2024 09:14
Игроки заплатят за рекорды
Александр Турунцев
Сколько букмекеры отдают на развитие спорта С января изменился размер отчислений, которые букмекеры передают на развитие спорта, они выросли с 1,5% до 2% от всего объема спортивных ставок. Букмекеры говорят, что теперь им придется отдавать до четверти своей прибыли и считают, что компенсировать потери придется за счет сокращения спонсорских контрактов. Впрочем, за первый месяц действия новых правил никто из них не объявил ни о закрытии, ни о пересмотре партнерских отношений со спортивными организациями...