Интервью
Все материалы по тегу
#

Видеоигры

Найдено: 10 результатов

29 янв 11:00
Популярность игровых приставок в России выросла за год на 32%
В 2024 г. продажи игровых консолей в России выросли на 32% по сравнению с 2023 г. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на данные аналитического сервиса «Чек индекс» компании «Платформа ОФД». Чаще всего россияне покупали приставки PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Медианная цена игровой консоли в России в прошлом году составила почти 26 тыс. руб. (+14% год к году). По данным платежного сервиса «ЮKassa», оборот российского игрового сегмента увеличился на 20% в годовом выражении. Увеличение спроса на...
10 янв 15:14
В Госдуме опровергли доступ к сервисам для геймеров только через «Госуслуги»
Законопроект о регулировании индустрии видеоигр включает три способа идентификации геймеров. Об этом заявил один из соавторов инициативы, зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин в своем Telegram-канале. «Хотел бы обратить внимание СМИ, которые начали разгонять тему о якобы обязательной идентификации геймеров через „Госуслуги“, что наш законопроект предполагает еще три способа: при помощи иной системы аутентификации, подконтрольной российскому юрлицу, по биометрии или по...
9 янв 11:47
В Госдуме заявили о планах защитить детей от агрессии в видеоиграх
Государственная дума планирует защитить детей и взрослых от деструктивного контента в видеоиграх. Об этом сообщил председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин в своем Телеграм-канале. Парламент планирует принять решение уже в январе. Согласно результатам опроса к 12.00 мск, 71% из более 113 тыс. проголосовавших поддержали инициативу. 26% высказались против, 3% отметили, что им безразлична обсуждаемая тема. В декабре прошлого года первый замкомитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова...
12 дек 10:02
В России предложили идентифицировать пользователей видеоигр через «Госуслуги»
... Кроме того, владелец площадки, на которой распространяется игра, должен будет предоставить издателям информировать геймеров о содержании видеоигры, в том числе о наличии «бранных слов», насилия, алкоголя, курения, вызывающих страх и ужас элементах и др. Список дополнительных ...
Общество, 18 сен 15:50
Игры растут не по-детски
Алла Кораблева
... дороговизной, но и с определенными концептуальными проблемами (тошнота, ограниченность перемещения в пространстве), поэтому спрос на такие видеоигры небольшой. Продолжаются и попытки ряда компаний реанимировать и развить направление видеоигр с блокчейн-технологией. Однако пока ...
Общество, 8 мар 09:40
Девушки немного заигрались
Алла Кораблева
Видеоигры перестают быть мужским развлечением Более половины девушек-геймеров хоть раз в жизни сталкивались в игре с буллингом в свой адрес ...
7 мар 15:30
Говорит и показывает онлайн: трафик видеосервисов вырос на четверть
По итогам 2023 г. общий интернет-трафик видеосервисов вырос почти на четверть в сравнении с 2022 г. Об этом свидетельствуют результаты совместного исследования провайдера МегаФон и онлайн-платформы START. В среднем пользователь ежемесячно тратит 19 часов 41 минуту на просмотр фильмов и сериалов. Пик пользователей в онлайн-кинотеатрах пришелся на конец года, когда онлайн-платформы выпустили наибольшее число премьер. Как говорится в исследовании, в целом в 2023 г. абоненты потратили на российские онлайн-кинотеатры...
25 дек 2023 18:00
Китай одобрил рекордное количество видеоигр после регуляторного погрома на $80 млрд
Национальное управление по делам печати и издательскому делу Китая 25 декабря объявило о выдаче лицензий на распространение на внутреннем рынке 105 игр, разработанных китайскими компаниями. Это рекордное количество за 17 месяцев, с июля 2022 г. Помимо этого, пользователям в КНР станут доступны 98 новых зарубежных игр. Рекордное количество одобрений стало неожиданностью на фоне недавнего ужесточения регуляции на игровом рынке. 22 декабря Отдел пропаганды ЦК Компартии Китая опубликовал проект новых...
20 дек 2023 12:09
Президент поручил проверять содержание видеоигр на соответствие законам РФ
Президент России Владимир Путин поручил организовать мониторинг информации в видеоиграх и контроль за ее соответствием законам РФ об информации, информационных технологиях и о защите информации. Поручение дано кабмину при участии Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр и иных заинтересованных организаций. Также кабмин совместно с профильной ассоциацией должны будут предложить меры по поддержке и развитию рынка отечественных видеоигр и игровых сервисов, привлечению инвестиций...
15 дек 2023 16:27
Китайский рынок видеоигр снова растет, оправившись от первого в своей истории сокращения
Рынок видеоигр Китая вернулся к росту — выручка индустрии от продаж внутри страны в 2023 г. выросла на 13% до 303 млрд юаней ($42,6 млрд). Об этом заявила Государственная ассоциация игровой индустрии Китая (CGIGC) на конференции в Гуанчжоу 15 декабря, передает Reuters. Согласно статистике CGIGC, домашняя выручка китайской видеоигровой индустрии впервые превысила 300 млрд юаней. Количество геймеров в стране за год увеличилось на 0,61%, достигнув рекордных 668 млн человек, что, для сравнения, превышает...