Интервью

Суверенному игроку приготовиться

Как развивается российская индустрия GameDev

Суверенному игроку приготовиться
Фото: IMAGO/Manngold
Последние два года радикально изменили российскую игровую индустрию. Из-за санкций разработчики потеряли поддержку ключевых инвесторов, которые финансировали создание отечественных компьютерных игр. Тем не менее российские компании не отказывают себе в амбициозных планах, а государство сейчас, похоже, готово как никогда поддержать индустрию денежными вливаниями.

GameDev (от англ. «games development» — «разработка игр») — это процесс создания игры от первоначального замысла и до выпуска на рынок. В него входят: дизайн игрового мира, создание графики и звукового дизайна, программирование игровой логики, тестирование, оптимизация и поддержка.

Своя игра

В 2022 году многие крупные компании игровой индустрии, такие как Playrix, Mytona, Gaijin и MyGames, которые были созданы в России, переселились из страны. Одновременно российские игроки оказались отрезаны от глобальных игр, как сетевых, так и консольных. PlayStation, Xbox и Nintendo отключили от своих серверов российские аккаунты, перекрыв даже возможность подключения через VPN.

Впрочем, игроки быстро оправились от шока. По данным совместного исследования сервисов ЮKassa и Kupikod, за 2023 год выручка игровых платформ увеличилась на 68%, а средний чек геймеров на внутриигровые покупки вырос на 4%, до 523 руб. Больше всего покупок было в четвертом квартале 2023 года: по сравнению с третьим оборот вырос почти в два раза. Покупок стало на 44% больше, покупателей — на 22% больше, а средний чек увеличился на 36%, до 649 руб.

ЦИФРА

По данным XYZ School, российские геймеры за 2023 год потратили на видеоигры 135 млрд руб. Для понимания масштаба рынка: точно такую же сумму составила прибыль за 2023 год крупного энергетического холдинга и единственного экспортера электроэнергии «Интер РАО».

«В 2023-м появились отечественные приложения и сайты, позволяющие купить игру. Они наращивают каталоги продукции и аудиторию. Очень хорошо обстоят дела у тех, кто остался работать в России, скажем, „Леста“ и „Яндекс Игры“. Появились и новые компании, такие как „Аструм“», — рассказывает директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников.

Игры — эффективный инструмент коммуникации с молодой аудиторией, и поэтому в сегмент GameDev активно идут инвесторы из числа госкомпаний или квазигосударственных структур.

Помимо РВИ, в стране появились еще две профессиональные ассоциации: АПРИОРИ (Ассоциация профессионалов оперирования и разработки игр) и Ассоциация разработчиков видеоигр.

«Самым большим достижением является то, что на государственном уровне в положительном ключе заговорили о видеоиграх, даже президент изменил мнение, ближе познакомившись с индустрией, и предложил нам свою помощь в продвижении игр в странах БРИКС. Еще пару лет назад если GameDev в речах политиков и представителей государства появлялся, то в основном в негативном контексте. Ситуация сегодня другая: чувствуем реальное желание разобраться и помогать», — рассказывает Василий Овчинников.

В конце 2022 года даже обсуждалось создание госкомпании «Росгейм», которая взяла бы на себя финансирование разработки как минимум 25 отечественных игр. Однако проект был заморожен из-за дороговизны и отсутствия готовых к реализации идей.

Тем не менее гранты на создание компьютерных игр не первый год выделяют Институт развития интернета, Фонд Бортника, Президентский фонд культурных инициатив, Агентства креативных индустрий и другие государственные доноры. Напомним, что Институт развития интернета инвестировал более 1,5 млрд руб. в развитие компьютерных игр и мобильных приложений в России в 2022–2023 годах.

В ряде регионов игровая индустрия получает поддержку от местных властей. Наиболее результативными оказались Калининградская область и Якутия, где созданы профильные кластеры. В Москве, где до 2022 года базировалось больше половины российских разработчиков игр, создаются свои центры поддержки.

«На базе одной из библиотек северо-востока Москвы мы открыли пространство для начинающих разработчиков видеоигр IndieGO, где проводятся лекции, митапы, мастер-классы, нетворкинг-сессии, а также питчинги, в рамках которых четыре проекта уже получили реальные инвестиции от участников рынка. В московский хакатон „Лидеры цифровой трансформации“ в прошлом году была интегрирована видеоигровая номинация, которая сразу стала одной из самых популярных на мероприятии, а победители получили призовые от города и кураторство от 1CGS для реализации своих проектов. Конечно, говорить о том уровне поддержки, который есть, например, в Южной Корее, пока рано, но, я надеюсь, мы делаем все возможное, чтобы двигаться в этом направлении», — перечисляет директор РВИ.

GameDev признан одной из креативных индустрий, частью IT-отрасли со всеми полагающимися льготами: от льготной ипотеки для разработчиков до налоговых преференций. Разумеется, если игры внесены в реестр отечественного ПО.

«Мы 20 лет жили под лозунгами „закрыть“ и „запретить“. Радует, что в последние годы риторика меняется. Государство пошло GameDev навстречу. Второй шаг — это налоговые льготы, бронь от мобилизации и т. д. Отдельное спасибо хочется сказать Министерству цифрового развития за то, что уже приняли необходимые меры», — говорит Альберт Жильцов, директор 1C Game Studios.

Играющая нация

Конечно, если государство инвестирует в разработчиков игр и предоставляет им льготы, то оно требует от них соблюдения своих интересов. В декабре прошлого года на сайте Кремля появился перечень поручений президента Владимира Путина по итогам заседания Совета по развитию физической культуры и спорта.

Президент поручил подготовить меры, направленные на поддержку и развитие рынка отечественных видеоигр и игровых сервисов, привлечение инвестиций в их разработку, повышение их конкурентоспособности. Также глава государства поручил подготовить меры по мониторингу контента видеоигр на предмет соответствия российским законам об информации, информационных технологиях и о защите информации. О принятых мерах правительство должно отчитаться не позднее 30 апреля.

Сейчас идет дискуссия с профильными ведомствами, формируется позиция отрасли о том, как осуществлять подобный мониторинг, какие факты рассматриваются и учитываются, рассказал Александр Михеев, менеджер VK Play и генеральный директор ассоциации АПРИОРИ, которая указана как один из соисполнителей президентского поручения.

«Это будет законопроект о возрастных маркировках и всех необходимых предупреждениях о контенте в играх. Законопроект с самого начала разрабатывался в контакте с индустрией. Это происходило с опорой на исследования мировых практик, сопровождалось подробным обсуждением общей концепции и развилок. Очень хорошо этот процесс модерировали сотрудники ЦСР. Надеюсь, в скором времени проект должен появиться в публичном доступе. Это нормальный процесс при вводе индустрии в фокус внимания государства. Определение правового статуса отрасли и регулирования не всегда приятный, но необходимый шаг», — считает Василий Овчинников.

Как поясняет гендиректор компании Mensa VR Владимир Вареник, ключевой закон, который обычно упоминают в контексте контроля над играми, — это 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Он предусматривает механизм установления возрастных ограничений на основе рисков и негативного влияния на психику несовершеннолетних. Контроль за мониторингом планируется отдать Единому регулятору азартных игр (ЕРАИ). Да, игры и так маркируются, но мониторинг позволит пересмотреть маркировку на определенных играх. «Помимо этого, наверняка будут учтены законы, поддерживающие права традиционной семьи, чувства верующих и прочие подобные», — считает Владимир Вареник.

Правда, согласно поручению, на ЕРАИ планируется возложить иную функцию: мониторинг и учет финансовых операций, связанных с использованием в российском интернете видеоигр, обладателями исключительных прав на которые являются иностранные организации. Проще говоря, все внутриигровые покупки в таких играх будут отслеживаться и фиксироваться. Зачем это нужно, пока неизвестно. С инициативой создания регулятора на заседании Совета по физической культуре и спорту выступил президент Международной федерации бокса Умар Кремлев — правда, его предложения сводились скорее к переносу игровых серверов на территорию России.

«Высок риск того, что пострадают в первую очередь разработчики, оставшиеся в России. Это же стало мемом, что „боксеры“ будут регулировать и развивать видеоигровую индустрию. Конечно, так не должно быть. Индустрия сама должна себя регулировать», — считает Василий Овчинников.

Впрочем, государство в лице распределителей грантов уже давно призывает разработчиков создавать игры с учетом традиций и с уважением к истории. Речь идет о популяризации отечественных ценностей в играх, считают в АПРИОРИ.

У нас должно быть достаточно своего контента, который помог бы в полной мере отразить нашу культуру и ценности, считает Александр Михеев.

«Русская и советская тема — это определенный бренд в мире, который действительно важно развивать. Ярким примером этому может служить мировой успех Atomic Heart, вклад которого в распространение российской культуры будет еще долгое время всех будоражить и исследоваться. В последней Age of Empires одна из ключевых кампаний — за Великое княжество Московское, причем без традиционной „клюквы“. В Warhammer Total War III сюжет строится вокруг сказочного государства, основанного на славянской эстетике», — рассказывает Василий Овчинников.

Главное — не перестараться. «Не стоит забывать, что игры — это в первую очередь творчество. Важно, чтобы одно в итоге не подменяло другое. Проект должен быть в первую очередь интересен целевой аудитории. Если изначально загонять его в жесткие рамки и зацикливаться на излишне прямолинейной трансляции каких-либо смыслов, это может вызвать отторжение», — отмечает Альберт Жильцов.

Возможно, однажды настанет день, когда суверенные российские игры будут проходить на суверенном российском «железе». Однако в скором времени отечественного аналога PlayStation или Xbox ждать не стоит.

«Нам нужно серьезно поднимать уровень микроэлектроники, потому что когда мы изучали возможность создания отечественного VR-шлема, то поняли, что 80% начинки не производится в РФ. Может ли она появиться в принципе? Да, может. Я действительно искренне в это верю», — говорит Владимир Вареник. Но для начала важно решить вопрос с последствиями кадровой монополизации, считает Альберт Жильцов: в последние десятилетия лидеры индустрии скупали по миру людей определенных профессий с определенным уровнем навыков. «Количество специалистов в той или иной области ограниченно. В итоге остальной мир, лишившись специалистов, начал стремительно терять компетенции. В России мы и так были технологической периферией — кадры, которые мы тут воспитывали, очевидно имели своей целью переехать поближе к центру индустрии и делали это, как только такая возможность появлялась», — заключает он.

Конечно, в области IT нет ничего невозможного, подчеркивает господин Жильцов. Все задачи решаемые, но на это требуется время.

Материалы по теме:
Промышленность, 15 дек 20:25
Россия перенаправила поставки топлива в Центральную Азию и КНР
Промышленность, 13 ноя 08:30
Кто выиграл от введения санкций против российских авиакомпаний
Чем грозит «Лукойлу» срыв сделки с Gunvor
Промышленность, 23 окт 20:00
Как на российской нефтяной отрасли отразятся новые санкции
Свежие материалы
Старый долг лучше новых двух
Россияне больше не смогут покрывать займы за счет займов
Инфраструктура образовательных решений
Директор Корпоративного университета ТМХ Наталия Шишлакова — о подготовке кадров