beta.expert.ru — Новый «Эксперт»: загляните в будущее сайта
Интервью

Девушки немного заигрались

Видеоигры перестают быть мужским развлечением

Девушки немного заигрались
Фото: Freepik
Более половины девушек-геймеров хоть раз в жизни сталкивались в игре с буллингом в свой адрес со стороны мужчин, в то время как около половины опрошенных мужчин уверяют, что буллинга игроков противоположенного пола не существует. При этом, лишь каждая пятая девушка игрок хотела бы работать в индустрии GameDev — такие данные приводит издатель компьютерных игр Astrum Entertainment, который опросил 9 тыс. геймеров разного пола и возраста.

Самой распространенной причиной буллинга женщин в игре геймеры назвали желание утвердиться за счет других игроков (так считают 44%), на втором месте оказались «гендерные стереотипы», на третьем — просто желание пошутить. Около 39% игроков утверждают, что вообще не обращают внимание на пол соперника. 14% опрошенных мужчин заявили, что у женщин-геймеров уровень игры ниже, чем у игроков мужского пола. С ними согласились только 7% девушек.

Около 13% опрошенных женщин отметили, что геймеры-мужчины относятся к ним снисходительно и постоянно подшучивают во время игры, а 5% признались, что игроки мужского пола оскорбляют и унижают их. Это отрицательно сказывается на эмоциональном фоне девушек: 38% заявили, что испытывают тревогу и дискомфорт после буллинга, 32% злятся и стараются ответить обидчикам, а 19% прекращают игру. И лишь каждая третья опрошенная девушка считает, что игроки-мужчины относятся к ней как к равной.

В целом геймеры обоих полов положительно оценивают роль женщин в индустрии GameDev. Так, 40% игроков заявили, что присутствие женщин в команде разработчика пойдет игре на пользу, а каждый четвертый заявил, что положительно бы отнесся к тому, что в разработке их любимой игры принимала участие женщина. Кроме того, около 35% мужчин и 39% девушек заявили, что поиграли бы в игру, полностью созданную командой женщин, если бы им понравился сюжет и описание. Более того, каждая пятая девушка заявила, что построить карьеру в геймдеве — ее мечта, и еще 45% опрошенных девушек отметили, что рассмотрели бы возможность работы в отрасли. Среди препятствий, которые мешают осуществить эти планы, девушки-геймеры называли нехватку знаний и инструкций о том, как попасть в индустрию (29%) и надменное отношение со стороны коллег мужского пола (5%).

С годами количество женщин в игровой индустрии увеличивается, заявил «Эксперту» бренд-директор Astrum Entertainment Олег Доброштан. По его словам, выросла популярность игр как медиа, они больше не стигматизированы для широкой аудитории. По разным данным, около 50% игроков — это девушки (конечно, в зависимости от конкретной игры), а в самой индустрии выросло количество творческих профессий, необходимых для разработки и издательства игр. К тому же, отмечает эксперт, выросло количество девушек среди представителей IT-индустрии в целом. Эту оценку, впрочем, можно посчитать слишком оптимистичной. На прошедшем в конце февраля в Казани фиджитал-турнире «Игры будущего» среди всех аккредитованных участников из 107 стран женщины составляли 34,5%.

«Сейчас в геймдеве нет разницы, специалист мужчина или женщина. Главное, что требуется — это профессионализм. Например в Astrum Ent. количество мужчин и женщин среди сотрудников практически равное. При этом значительное количество девушек работает на руководящих позициях: руководят бизнес-развитием, PR-направлением, отделом локализации, медиа-проектов, дизайна, и другими подразделениями. В дальнейшем количество женщин на всех уровнях в геймдеве будет только увеличиваться», — уверен Олег Доброштан.

Материалы по теме:
Общество, 7 мар 2025 18:00
ВЦИОМ назвал главные тренды текущего года
Общество, 6 мар 2025 11:52
Целей нацпроекта «Семья» добьются многодетные
Общество, 18 сен 2024 15:50
Рост рынка гейминга в РФ в 2024 году составит 6,1%, до 187 млрд рублей
Общество, 10 сен 2024 16:26
Женщин, проголосовавших на выборах онлайн, почти вдвое больше, чем мужчин
Свежие материалы
Пространства присутствия
Города,
Почему новая предпринимательская повестка страны подразумевает человекоцентричный подход
Пятый виток
Города,
Как складывалась история отношений между городами и промышленностью
Куда заведет людей научно-технический прогресс
Мнения,
Человечеству предстоит защищать от машин свой когнитивный суверенитет