В России разработчики видеоигр смогут патентовать персонажей

Фото: Magnific
Российские разработчики видеоигр смогут патентовать персонажей с января 2027 г., сообщил глава Роспатента Юрий Зубов. Новые правила позволят защищать интеллектуальные права на скины в играх и одежду для виртуальной реальности
Игровых персонажей и их визуальный облик можно будет запатентовать с января 2027 г., сообщил глава Роспатента Юрий Зубов на пленарной сессии международной конференции «Эра IP». Трансляция шла на сайте ведомства.
«Запатентовать гиперграфические интерфейсы пользователей, запатентовать скины в играх, различную одежду в виртуальной реальности. <…> И в дальнейшем их проще и надежнее будет монетизировать и извлекать из этого прибыль», — отметил Юрий Зубов.
Новые правила позволят защищать интеллектуальные права на скины в играх, одежду для виртуальной реальности и гиперграфические интерфейсы, добавил он.
Как пояснила в комментарии РБК исполнительный директор «Игропрома» Юлия Тишина, ранее возможностей патентовать игровых персонажей не было. По ее словам, защита игровых героев строилась на авторском праве, возникающем автоматически в момент создания видеоигры.
Теперь можно будет создавать патенты на виртуальные и цифровые объекты, подчеркнула Юлия Тишина. Она выразила мнение, что этот инструмент будет особо востребован у средних и крупных студий.
За 2025 г. в Роспатент поступило 26,5 тыс. патентных заявок на изобретения, подсчитали в НИУ ВШЭ на основе данных Роспатента и Всемирной организации интеллектуальной собственности. Это почти на четверть меньше, чем в 2020 г., когда было направлено примерно 35 тыс. заявок.

Продолжая использовать сайт expert.ru, вы соглашаетесь на обработку персональных данных при помощи куки (cookie) файлов, в том числе с использованием сервиса веб-аналитики "Яндекс Метрика", на условиях Политики обработки персональных данных.